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1 - Com o intuito de ter uma relação harmoniosa, duradoura e justa, com seus clientes e amigos, evitar duvidas com relação o desenrolar dos jogos esportivos, a GOLBETS.BET possui regras para todo e ou qualquer cliente cadastrado em GOLBETS.BET, que aceita e concorda no ato do seu cadastro. Recomendamos a leitura desse regulamento de pelo menos uma vez por mês, já que o cliente, independente de alegar conhecimento ou não dessas regras, elas prevalecerão sempre para todo e ou qualquer cadastro no sistema GOLBETS.BET.
2 - Proibido para menores de 18 anos. Não serão aceites cadastros de menores de dezoito anos.
3 - O valor máximo de premio por apostas no sistema GOLBETS.BET é de R$ 15.000,00 (QUINZE mil reais) por aposta! apostas em andamento ou mesmo a´vencedoras com suspeitas de praticas ilÃcitas ou fraudulentas, suspeitas de resultados manipulados por quadrilhas especializadas, simplesmente serão canceladas, independente de aviso previo ao apostador ou alegação do mesmo que não participou ou que não sabia da fraude!
4 - Documentação fraudulenta, pessoas usadas como laranjas ou lavagem de dinheiro : Não efetuamos nenhum tipo de pagamento, transferencias entre clientes GOLBETS.BET estarão irregulares, se toda documentação não estiver completa, totalmente de acordo com os dados do cadastro. Documentos atestados pela GOLBETS.BET a veracidade do seu conteudo, não pagaremos para pessoas com qualquer tipo de indicio que foi apenas usada como laranja, quando investigado por GOLBETS.BET , sequer entende de futebol, sequer sabe nomes dos times ou campeonatos, sequer acessa a internet, ou qualquer outro indicio que a pessoa cadastrada foi apenas usada como laranja, serão consideradas fraudulentas e tentativa de burlar o sistema, em prol de tirar algum tipo de vantagens do sistema!
5 - Jogos não iniciados, transferidos ou adiados. Jogos não iniciados, transferidos, adiados ou remarcados, sem "ponta pé inicial" não importa o motivo, valerão normalmente para 48 horas , após a data e horario original do jogo!(exeto as partidasdo (a não ser que a partida seja adiada do sabado ou domingo para a segunda ou terça, neste caso a mesma sera recalculada no domingo por motivo do fechamento da semana ¹) GOLBETS.BET não cancelará esses tipos de apostas, entendemos que nesses casos não haverá prejuizos para os clientes, exceto rarissimos clientes, que por ventura tenham pouco saldo em suas contas e queiram liberar creditos vinculados � essa aposta. Todas as apostas em futebol serão apenas nos 90 minutos e ou acréscimos! Não temos no momento nenhuma aposta na prorrogação e ou penaltis!
6 - Rolou a bola valeu :
Exemplo: Começou o jogo e com 10 minutos por algum motivo o juiz encerra o jogo valera o placar do momento do encerramento, a menos que o restante do jogo seja remarcado para até 48 horas após o inicio oficial do jogo, nesse caso será esperado o restante do jogo e valerá o placa final da partida inteira.
7 - Cadastro do horario dos jogos errados ou mudança de horario :O nosso sistema é alimentado por seres humanos, como tais, sujeitos ( raramente ) aos erros de cadastro dos horarios dos jogos, ou até mesmo informações dos organizadores dos campeonatos ou eventos, ou ainda por mera mudança de horario dos jogos ou eventos! a GOLBETS.BET solicita para seus clientes que não apostem em jogos já iniciados ou em jogos já com abertura de placar pois em alguns minutos poderá ser percebido o erro e a GOLBETS.BET terá a opção de cancelar ou não a referida aposta, podendo inclusive gerar prejuizos para esse tipo de cliente !
8 - Cotações invertidas, erradas ou desatualizadas :O nosso sistema é alimentado por seres humanos, como tais, sujeitos (raramente) aos erros de cadastro das cotações que podem ser cadastradas invertidas, erradas ou cotações desatualizadas! nesses casos, facilmente identificáveis e ou percebÃveis ( pela diferença da cotação, comparada com outros sites ) GOLBETS.BET solicita para seus clientes que não apostem em cotações "surebet" com diferença superior a 20%, pois em qualquer tempo, o erro será percebido com certeza e A GOLBETS.BETT terá a opção de cancelar referidas apostas ou não, referente a esse jogo! Ao final, esse tipo de cliente é que será prejudicado ( se ganhar não ganha, se perder perdeu) clientes que fazem esse tipo de apostas, claramente com o intuito de tirar vantagens, ou tumultuar o bom relacionamento que deve prevalecer entre as partes, serão acompanhados e anotados o ocorrido em seu cadastro, podendo inclusive ser considerado de má fé e na reincidência ser banido do nosso sistema!
9 - a BGOLBETS.BET não pagara bilhetes após o inicio do jogo.
Exemplo 1: Se for feita uma casadinha com cinco jogos e um daquele jogos tenha sido iniciado antes do horário do jogo feito, esse jogo será cancelado e valerá apenas os jogos feitos com o horário regular sendo resomadas as cotações dos jogos restantes.
Exemplo 2: Se for feita uma aposta de apenas um jogo e esse jogo tenha sido feito após o inicio dessa partida � aposta será cancelada e devolvido o dinheiro ao apostador.
10 - AO VIVO
Se por alguma instabilidade ou problemas técnicos a cotação do ao vivo congelar ou se existir problemas de atraso das informações por parte da API e a BETSBRAZIL.BET entender q ouve ma fe por parte do apostador a aposta sera cancelada!!
11 - HANDICAP DE GOL;
EXPLICA��O: Nesta opção ,você atribui uma vantagem ou desvantagem a um time.Feito isso, o time escolhido precisa ganhar o jogo, aplicando a vantagem ou desvantagem dada a ele.
EXEMPLO: Handicap de gol (casa) -1.Nessa opção, ao final do jogo, você ira tirar um gol do placar do time da casa. Se, mesmo removendo um gol, ele continue ganhado a partida, a aposta é ganhadora. Exemplo de placar ganhador: 2x0. Tirando 1 gol, fica 1x0 e o time continua ganhando. Sendo assim, a aposta é ganha.
Casa, empate e fora: são as mais fáceis de explicar. O apostador ganha se acertar o palpite. Casa se o time de casa vencer, empate se a partida for empate e fora se o time de fora vencer.
Esses tipos de aposta dão ao apostador dupla chance de acertar o palpite.
Casa ou empate (C.X): acerto caso o vencedor seja o time de casa ou se a partida terminar empate.
Empate ou fora (X.F): acerto caso o vencedor seja o time de fora ou se a partida terminar empate.
Casa ou Fora: acerto caso haja vencendor na partida, ou casa ou fora.
Essas opções premiam o vencedor caso O TIME escolhido (casa ou fora) vença com uma diferença de gols superior à apostada.
+1,5 gols casa (GMC): se o time de casa vencer com diferença superior a 1,5 gols. Exemplos: 2x0, 3x1, 4x2...
+1,5 gols fora (GMF): se o time de fora vencer com diferença superior a 1,5 gols. Exemplos: 0x2, 1x3, 2x4...
As demais opções: +0,5 gols casa, +0,5 gols fora, +2,5 gols casa, etc. seguem a mesma lógica acima.
Essas opções premiam o vencedor caso A PARTIDA escolhida termine com uma diferença de gols superior à apostada.
+2,5 na partida (+2,5): se a partida tiver mais de 2,5 gols em seu total, independente do vencedor. Exmeplo: 3x0, 2x1, 1x2...
-2,5 na partida (-2,5): se a partida tiver menos de 2,5 gols em seu total, independente do vencedor. Exmeplo: 2x0, 1x1, 0x2...
As demais opções: +0,5 na partida, -0,5 na partida, +1,5 na partida, etc. seguem a mesma lógica acima.
Essas opções premiam o vencedor caso o resultado escolhido no intervalo da partida e o resultado escolhido no fim da partida, sejam exatos.
Casa/casa: se no intervalo o time de casa estiver vencendo e se no fim do jogo ele vencer a partida.
Casa/empate: se no intervalo o time de casa estiver vencendo e se no fim do jogo a partida for empate.
Casa/fora: se no intervalo o time de casa estiver vencendo e se no fim o time de fora vencer a partida.
Empate/casa: se no intervalo a partida estiver empate e no fim o time de casa vence.
Empate/empate: se no intervalo a partida estiver empate e no fim terminar empate.
Empate/fora: se no intervalo a partida estiver empate e no fim o time de fora vence.
Fora/casa: se no intervalo o time de fora estiver vencendo e se no fim o time de casa vencer a partida.
Fora/empate: se no intervalo o time de fora estiver vencendo e se no fim do jogo a partida for empate.
Fora/fora: se no intervalo o time de fora estiver vencendo e se no fim do jogo ele vencer a partida.
IMPORTANTE Essas opções não são para resultados no primeiro tempo e no segundo tempo e sim para como terminar a partida em seu INTERVALO e como terminar a partida como um todo.
Essas opções premiam o vencedor que acertar a marcação de gols na partida.
Ambas (AMB): Casa e Fora marcam. Casa precisa fazer pelo menos 1 gol, e Fora também precisa fazer pelo menos 1 gol.
Não-Ambas (N.A): Casa ou Fora não marcam. Pelo menos uma das equipes (ou as duas) não devem fazer gol.
Casa Marca: Casa precisa fazer pelo menos 1 gol, não importanto quantos gols Fora fizer.
Casa Não Marca: Casa não pode fazer nenhum gol, não importando quantos gols Fora fizer.
Fora Marca: Fora precisa fazer pelo menos 1 gol, não importanto quantos gols Casa fizer.
Fora Não Marca: Fora não pode fazer nenhum gol, não importando quantos gols Casa fizer.
Casa Marca, Fora Não: Casa precisa fazer pelo menos 1 gol e Fora não pode fazer nenhum gol.
Fora Marca, Casa Não: Casa não pode fazer nenhum gol e Fora precisa fazer pelo menos 1 gol.
Não ambas com gol: Apenas uma das equipes marca pelo menos um gol, a outra não marca nenhum.
Ambas sem empate: As duas equipes marcam gol(s), mas a partida não termina empate.
Placar Ãmpar: Se a soma placar da partida for um número Ãmpar.
Placar par: Se a soma placar da partida for um número par.
Casa Ãmpar: Se o resultado final do time de casa for um número Ãmpar.
Casa par: Se o resultado final do time de casa for um número par.
Fora Ãmpar: Se o resultado final do time de fora for um número Ãmpar.
Fora par: Se o resultado final do time de fora for um número par.
Esse tipo de aposta lhe torna vencendor caso você acerte o placar exatdo da partida.
Todas as opções anteriormente explicadas se aplicam, nesse caso, não para o jogo todo e sim apenas para o tempo escolhido, seja ele o primeiro ou o segundo tempo da partida.